
動画再生中にリアルタイムチャットのようにコメントをつけられるサービスのβ版。
これ、滅茶苦茶オモロイです。百聞は一見に如かずってことで取り合えず見てもらえればわかるハズ。個人的には
スプーVS長門、
マリオ64の最速クリアあたりがヤバかった。こういったネタ系動画だと友達皆で集まってワイワイ言いながら見てるみたいで面白いね。コメントが大量についた動画だと読み込みに時間がかかるようなので、完全に読み込むまで待ちましょう。
ニコニコ動画(β)
最近、方々のブログで見かけるのでウチも始めてみましたよ、
ブログバトラー。
簡単にこのゲームを説明すると、「登録したブログのRSSに含まれる単語を基にそのキャラ独自の魔法・アイテムを生成、それらの魔法やアイテムを使って他のユーザーのブログバトラーと対戦する」というもの。
つーことで、早速私もバトラーを作成してGoogle検索上位に出てくる方と対戦してみたんですが…んーこれは正直、そこまで面白いもんでもないような…。
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戦闘自体はステレオタイプのRPG(要はドラクエ)風にコマンドを選択して戦うんだけど、単純に勝利を狙うだけなら一番強力な魔法を連発してるだけの単調なバトルになっちゃうんですよね。一応回復アイテム使ったりしてバトルっぽいことをやってみるんだけど、結局戦闘自体が3〜4ターンで決着してしまうので一々回復するよりかはさっさと攻撃をぶっ込んだもん勝ちっていう感じで。
あと、魔法や攻撃アイテムにそれぞれ属性が振ってあるんだけど、これはどうやら月火水木金土日の7属性が割り振られてるみたいです。バトラーには「そのキャラを作成した曜日」の属性が付加されてるので、魔法やアイテムの属性とバトラーの属性が合う(もしくは相反する属性を当てる)とダメージが増加するっていうシステムなんでしょう。ただ、これも「相手の属性が表示されないので戦闘しながら相手の属性を探る」ことになるんですが、前述の通り戦闘自体が3〜4ターンで終了してしまうので属性云々よりも兎に角強い攻撃を入れたもん勝ち!って感じで設定が生きていないのが惜しい。
ということで個人的には「もうちょっと一回の戦闘が長くなるように調整して戦略を盛り込めるようにすれば良いのでは?」という意見。まぁ駄々羅に戦闘長引くとなるとそれはそれで面倒くさいので難しいところだとは思いますが。あとは戦闘後に経験値が入るとか、ランキングに載るとか、そういった明確に数字で分かる勝利の対価があった方が戦いのモチベーション上がるんじゃないかと。
…っと、無料のブログパーツ(しかもβ版)に色々言うのもアレだとは思うんですが、細かいところを改良していけば中々面白いものになりそうなので開発者の方には頑張って頂きたい、ということで。
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